第303章(1 / 2)

苍青之剑 幽祝 1339 字 6个月前

如果玩家们识破了复制体的诡计,那么异变通过某种算法确认后,就会将这些“聪明玩家”传送到第二层。

在这里,玩家们可以找到沉睡的居民们,从而得知异变形成的一部分真相。

随着最外层的玩家们,杀死了越来越多的怪物,第二层的沉睡居民们也会逐渐醒来。

阿斯克猜测,当苏醒的居民数量到达一定比例后,真实小镇就会迎来一次怪物袭击——毕竟潜意识海洋里,也是生活着很多诡异的心灵类超凡生物的。

假如这一层的玩家们最终团灭,那么只能寄希望于外面的玩家们能杀光怪物,并走向第一种通关方式。

如果玩家们抵御住怪物袭击,那么就可以寻找将真实小镇送回主位面的方法。

打个比方,比如苏醒的小镇居民里,有一位资深的心灵序列超凡学者,他提到了一种将异变复原的方法,但是这种方法需要大量的心灵类灵性材料。

玩家们可以通过杀死潜意识海洋里的心灵类超凡生物,来获取到足够的灵性材料,最后将真实小镇和虚拟小镇对调复原,于是小镇居民们安然无恙地归来,玩家们也可以从卡林西亚公爵那里领取更丰厚的奖励。

作为一个资深的游戏从业者+多年玩家+职业选手,阿斯克虽然只是猜测,却将副本剧情估了个八九不离十。

当然,这样仍然不能了解到异变的真相,因此这个副本还有一层核心,也就是异变的源头——古代所罗门帝国科研遗迹。

这相当于是副本的ex隐藏高难地图了。如果玩家们练度够高能轻松碾压超凡生物,又或者探索欲望强烈且足够细心,又或者纯粹的运气够好,就能在偏僻仓库里找到通往地下的入口。

可想而知,研究所里肯定有更难对付的高等级怪物,以及更加丰厚的奖励——魔药,亦或是超凡装备。

平心而论,这个副本体系层次分明,同时照顾了热衷战战战的武斗系玩家,喜欢分析推理剧情的智力派玩家,以及爱好翻箱倒柜的rpg类玩家,放在前世的游戏论坛上,是可以打8分以上的优质副本。

“阿斯克首席!”汉斯叫道,“接下来我们怎么做?”

阿斯克回过神来,看着一脸不爽的剑士们,淡淡说道:

“这里应该就是研究所的门厅了,我们先继续向前,保持战斗队形,随时注意应付周围的异变和怪物袭击。”

“具体什么样的队形呢?”汉斯问道。

“很简单。”阿斯克说,“每个小队分布三人:修炼怒剑流的剑士位于中央,交剑流与分剑流位于他的两翼。小队之外,曲剑流整体居前优先接战,瞥剑流则分散在队伍各处,保持自由机动。”

“所有小队成弧线分布前进,术士和医生位于中央接受保护。”

你这说了不是等于没说吗?剑士们纷纷在心里腹诽起来,因为他们平时基本就是这么列阵的。

理查特纳尔剑术的五种流派,理论上每个流派的剑士,都会兼修所有流派的剑招,然而根据流派不同,剑士们会有各自的杀手锏和战斗风格。

怒剑流主修“崩山击”,强调的是进攻压制,攻势狂野如怒火,快速斩杀敌人。

交剑流主修“斩喉”,注重武器相交,攻击招架,主打防守反击。

分剑流主修“圆月斩”,走闪避进攻,后发制人的剑路。

因此,怒剑流在中央主动输出,交剑流和分剑流位于两翼打助攻,是最为中规中矩的一种阵型打法。

曲剑流注重的是走位进攻,反应要快,出剑要狠。在敌人出招后立刻走位闪避,同时接一个“半月斩”完成回击,用于应付突然袭击非常有效。

瞥剑流则是彻底的刺客型剑术,最擅长“跨步疾突”。临战时侧身斜瞥对方,诱使对方主动进攻,利用防御和招架创造机会,然后以一记猝不及防的劈斩或突刺结束战斗。

综上所述,实际上五种剑术流派的特点,已经决定了各自剑士在阵型中扮演的角色。阿斯克的这个战术布置……非常标准,简直毫无特色,引发了剑士们的集体吐槽。

然而汉斯却陷入了沉思,他可不像其他剑士们那样头脑简单。事实上,从阿斯克不假思索地布置出这个阵型开始,汉斯就立刻意识到了关键所在:

这位阿斯克首席,明明以前根本没有和我们理查特纳尔剑士团接触过,却对我们剑术的每个流派的风格和特点,都完全地了如指掌啊!

他究竟是怎么做到的呢?嗯?对了!难道他是老师在外的私生子?

顿时所有线索都在汉斯的大脑里飞快奔流,迅速就串到了一起。

为什么平时寡言少语的老师,今天额外多念了几句诗——父子重逢,老怀甚慰。

为什么这位阿斯克能接下老师的音爆攻击——半神血脉,非同凡响。

为什么老师会强硬地给阿斯克按上首席的名号——继承家产,延续荣耀。

尼玛啊!那这个阿斯克,以后岂不就是理查特纳尔剑士团的团长了吗!